게이미피케이션(Gamification)이란
게이미피케이션’(Gamification)은 ‘게임’에 ‘~’(~fication)를 붙여 만든 말로. 게임이 아닌 것에 게임적 사고와 게임 기법을 활용해 문제를 해결하고 사용자를 몰입시키는 과정을 뜻 합니다. 라포라포는 교육에 게임의 매커니즘과 사고방식을 접목시켜 게임 속에서 이용자가 수행해야 하는 ‘임무’(quest)와 이에 따른 ‘보상(reward)’을 활용하여 배우는 학생들의 성취 욕구를 자극하고 소통을 통해 참여율을 높이는 데 목적을 두고 개발되었습니다.
선생님(Creator)의 노하우와 아이디어를 구현하고 능동적이고 자연스러운 경쟁을 통해 보다 높은 학습효과를 얻기 위함 입니다.
“게이미피케이션 교육 콘텐츠를 초.중.고교에 확산지원 실증사업 구현”
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- 도전
- 사용자의 흥미를 유발하고 도전할 수 있는 목표 부여
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- 경쟁
- 참여자가 달성한 결과를 확인, 비교해 경쟁 관계구성하고 동기를 자극
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- 성취
- 미션이나 과제를 단계적으로 수행하면서 획득한 성과를 통해 만족감 경험
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- 보상
- 다양한 보상을 통해 게임을 중단하지 않고, 지속할 수 있는 계기 마련
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- 관계
- 친구 초청, 경쟁유도, 보상 등을 활용해 자발적 참여 유도
교육에 게임을
더하다!
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- 별도의 장비 및 시스템 도입 없이
- 현재의 학교 인프라 환경에서
바로 적용 가능
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- 게임 기반 학습 콘텐츠
- 모든 학생이 거부감 없이
자발적으로 참여
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- On-Off line 연계가 가능한 콘텐츠
- 교사와 학생, 학생과 학생간의
라포(rapport)를 형성